中国网页游戏市场发展迅速,截止2018年,中国网页游戏总用户规模已达到4.4亿,市场规模达到了791.3亿元,同比增长率为13.3%,游戏用户增速极高。从市场结构来看,中国网页游戏市场以单机游戏为主,同时也有一定数量的网页游戏。单机游戏主要分为客户端游戏和浏览器游戏,客户端游戏以网易、腾讯等大型企业为主,市场份额较大,占据绝大部分用户。而浏览器游戏主要由小型游戏厂商开发,以及一些游戏社交平台,如穿越火线的游戏社交平台,以及网易、腾讯等大型企业推出的浏览器游戏,游戏市场份额增加,用户数也有所增加,但总体市场份额还是较小。从游戏类型来看,中国网页游戏主要分为角色扮演游戏、动作游戏、回合制战棋游戏、卡牌游戏和模拟经营类游戏等五大类。其中,角色扮演游戏以及动作游戏在中国网页游戏市场占据绝大部分的市场份额,其他游戏类型则占比较小。在中国网页游戏市场的竞争格局方面,主要分为四个方面:一是技术竞争,技术竞争主要以游戏技术和用户体验为主,大型企业的技术优势更明显,小型企业无法与之匹敌;二是营销竞争,营销竞争主要以游戏宣传和用户拉新为主,大型企业由于投入较大,宣传效果明显,小型企业的宣传效果则较差;三是资源竞争,资源竞争主要以游戏服务器、经营模式和资源等为主,大型企业因投入大,资源供应更加可靠,而小型企业则无法与之匹敌;四是合作竞争,合作竞争主要以游戏特色功能和用户体验为主,大型企业投入较大,拥有更多的特色功能,而小型企业投入较少,因此无法与之匹敌。中国网页游戏市场的竞争格局较为激烈,大型企业技术、营销和资源优势明显,小型企业无法与之匹敌,但小型企业仍然有机会发展,只要能够抓住机会,努力提升技术、营销和资源的优势,可以有效提升自身竞争力,在中国网页游戏市场发展壮大。
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
从网页游戏诞生到发展至今日,从发展历程上大概分为三个阶段:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区类游戏;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏,这是当前网页游戏的主流;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏,和传统的客户端游戏不同,网页游戏的客户端一般不超过10MB,因此又称微端,微端的出现是网页游戏进一步发展的产物,有利于提高用户的黏合度,针对部分忠诚用户,解决了登录麻烦、链接速度慢和账号多开需要等问题。
网页游戏发展历程
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资料来源:博研咨询整理
博研咨询发布的《2022-2028年中国网页游戏行业市场调研分析及投投资潜力研究报告》共十五章。首先介绍了中国网页游戏行业市场发展环境、网页游戏整体运行态势等,接着分析了中国网页游戏行业市场运行的现状,然后介绍了网页游戏市场竞争格局。随后,报告对网页游戏做了重点企业经营状况分析,xx分析了中国网页游戏行业发展趋势与投资预测。您若想对网页游戏产业有个系统的了解或者想投资中国网页游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。