中国虚拟现实(VR)行业市场现状近年来,随着VR技术的发展,VR行业正在成长飞速。截至2018年,随着中国VR行业规模的不断扩大,其市场规模已达到122亿元,而2019年的市场规模则将达到150亿元。从VR设备的角度来看,中国VR行业的主要设备是游戏机、手机和PC端设备,市场占有率分别为60.2%、25.6%和14.2%。从应用领域来看,目前VR行业的主要应用领域是游戏、教育、文化传媒和医疗等,市场占有率分别为55.2%、15.2%、16.2%和13.4%。VR行业的竞争格局中国VR行业的竞争格局一直处于激烈的状态。中国VR行业的主要竞争者包括国内外知名的VR企业,比如Oculus、HTC、Sony、Microsoft等,以及一些国内的VR厂商,如天宇未来、腾讯、金立、联想等。其中,Oculus、HTC、Sony和Microsoft等国外VR厂商的技术优势很大,在行业中占据着主导地位。而国内VR厂商也在积极投入资源,努力提升自身技术,尝试抢占市场份额。中国VR行业的竞争格局仍处于较为激烈的状态,尤其是国外VR厂商的优势更加明显。与此由于VR技术的发展,以及VR行业规模的扩大,国内VR厂商也将继续努力,力争在VR行业中占据更大的市场份额。
博研咨询发布的《2021-2027年中国虚拟现实产业链发展现状分析及市场供需预测报告》共七章。首先介绍了虚拟现实产业链行业市场发展环境、虚拟现实产业链整体运行态势等,接着分析了虚拟现实产业链行业市场运行的现状,然后介绍了虚拟现实产业链市场竞争格局。随后,报告对虚拟现实产业链做了重点企业经营状况分析,xx分析了虚拟现实产业链行业发展趋势与投资预测。您若想对虚拟现实产业链产业有个系统的了解或者想投资虚拟现实产业链行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
第一章虚拟现实产业链分析
1.1 虚拟现实产业链
1.1.1 产业链结构
1.1.2 产业链全景
1.1.3 设备层
1.1.4 应用层
1.1.5 内容层
第二章2016-2023年虚拟现实产业发展分析
2.1 2016-2023年虚拟现实产业商业模式分析
2.1.1 平台型商业模式
2.1.2 产品型商业模式
2.1.3 技术型商业模式
2.2 2016-2023年中国虚拟现实产业现状
2.2.1 行业发展历程
2.2.2 产业政策分析
2.2.3 投资发展动态
2.2.4 市场总体规模
2.2.5 细分市场规模
2.2.6 市场竞争格局
2.3 虚拟现实产业发展趋势
2.3.1 整体市场趋势
2.3.2 技术发展趋势
2.3.3 商品形态趋势
2.4 虚拟现实产业应用前景
2.4.1 产业发展驱动因素
2.4.2 产业应用机遇
2.4.3 商业化应用前景
第三章2016-2023年虚拟现实产业链上游硬件市场分析
3.1 2016-2023年虚拟现实设备产业发展现状
3.1.1 虚拟现实设备构成
3.1.2 硬件市场整体状况
3.1.3 硬件市场发展现状
3.1.4 头戴设备市场规模
3.1.5 硬件设备价格分析
3.1.6 科技巨头积极布局
3.1.7 硬件设备发展状况
3.1.8 主流设备发展方向
3.1.9 VR设备发展趋势
3.2 2016-2023年虚拟现实输出设备市场分析
3.2.1 PC端VR头盔
3.2.2 移动端VR眼镜
3.2.3 VR一体机设备
3.3 2016-2023年虚拟现实输入设备市场分析
3.3.1 输入设备市场
3.3.2 手柄类输入设备
3.3.3 可穿戴输入设备
3.3.4 计算机视觉动作感测
第四章2016-2023年虚拟现实产业链中游内容分发平台市场分析
4.1 内容分发平台的应用背景分析
4.1.1 VR内容传输面临挑战
4.1.2 VR内容传输解决方案
4.1.3 5G+VR技术不断优化
4.1.4 智能手机促进作用
4.2 2016-2023年虚拟现实内容分发平台发展状况
4.2.1 主要平台类型
4.2.2 市场竞争格局
4.2.3 市场发展动态
4.2.4 影片内容分发
4.3 2016-2023年虚拟现实操作系统市场分析
4.3.1 商业模式特征
4.3.2 闭环模式优势
4.3.3 开源模式优势
4.4 2016-2023年虚拟现实内容分发平台发展分析
4.4.1 造梦科技
4.4.2 腾讯
4.4.3 百度
4.4.4 阿里巴巴
4.4.5 爱奇艺
4.5 2016-2023年虚拟现实内容分发平台需求分析
4.5.1 开发软件需求
4.5.2 内容分发需求
4.5.3 云服务需求
4.5.4 大数据需求
第五章2016-2023年虚拟现实产业链下游应用内容市场分析
5.1 2016-2023年虚拟现实内容开发市场现状
5.1.1 内容应用领域
5.1.2 内容制作状况
5.1.3 内容需求现状
5.2 2016-2023年虚拟现实应用市场分析
5.2.1 内容开发数量
5.2.2 内容销售占比
5.2.3 内容规模预测
5.3 2016-2023年虚拟现实内容市场分析
5.3.1 消费级VR内容市场
5.3.2 企业级VR内容市场
5.4 2016-2023年虚拟现实应用市场分析
5.4.1 VR游戏发展分析
5.4.2 VR动漫市场分析
5.4.3 VR影视产品发展
5.4.4 VR直播应用领域
5.4.5 VR旅游市场开发
5.4.6 VR工业制造应用
5.4.7 VR医疗应用领域
5.4.8 VR航天军工应用
5.4.9 VR社交通讯应用
5.4.10 电子/虚拟商务和广告
第六章2016-2023年虚拟现实产业链投资潜力分析
6.1 虚拟现实产业链投资机会点
6.1.1 硬件市场
6.1.2 内容开发
6.1.3 软件和关键技术
6.1.4 渠道类布局
6.2 虚拟现实产业链投资策略建议
6.2.1 投资领域的选择
6.2.2 投资标的的选择
6.2.3 产业链投资策略
第七章2023-2027年虚拟现实产业链前景预测
7.1 虚拟现实产业链上游发展前景展望
7.1.1 未来发展趋势(BY )
7.1.2 市场前景预测
7.1.3 硬件发展预测
7.1.4 产业发展前景
7.2 虚拟现实产业链中游发展预测
7.2.1 市场发展趋势
7.2.2 产品趋势分析
7.2.3 市场前景展望
7.3 虚拟现实产业链下游发展预测
7.3.1 VR市场发展前景
7.3.2 VR行业发展方向
7.3.3 商业化应用前景
7.3.4 市场规模预测
图表目录
图表1 中国虚拟现实产业链结构
图表2 虚拟现实产业链全景
图表3 VR/AR行业发展历史
图表4 2023年国内外VR/AR年度融资金额
图表5 2023年国内外VR/AR年度融资笔数
图表6 2023年国内外VR/AR年度融资轮次分析
图表7 2023年国内外VR行业各领域融资事件数量
图表8 2023年国内外VR行业各领域融资金额情况
图表9 2023年中国VR市场规模及增速
图表10 2023年中国VR市场规模结构分布
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